Laman

Kamis, 14 April 2016

ISTILAH DALAM PERGERAKAN KAMERA

1.        zoom in : gerakan kamera mendekati objek.

2.        zoom out : gerakan kamera menjauhi objek.

3.        panning : gerakan kamera menoleh kekiri dan kekanan dari atas tripod.

4.        tilting : gerakan kamera keatas dan kebawah .tilt up jika kamera mendongak dan tilt down jika kamera mengangguk.

5.        dolly : kedudukan kamera di tripod dan diatas landasan rodanya.dolly dibedakan menjadi dua yaitu dolly in dan dolly out.

6.        follow : gerakan kamera mengikuti objek yang bergerak.

7.        crane shot :gerakan kamera yang dipasang diatas roda crane.

BAHASA KAMERA

Bahasa kamera merupakan bahasa standar broadcast internasional. Jadi bahasa ini umum digunakan di stasiun televisi manapun.
Berikut ini adalah sebagian daftar istilah dalam bahasa kamera..

 

·         ECU : Extreme close-up (shot yang detail)

·         VCU : Very close-up (shot muka, dari dahi ke dagu)

·         BCU : Big close-up (seluruh kepala)

·         CU : Close up (dari kepala sampai dada)

·         MCU : Medium close-up (dari kepala sampai perut)

·         MS : Medium shot (seluruh badan sebelum kaki)

·         Knee : Knee Shoot (dari kepala hingga lutut)

·         MLS : Medium long shot (keseluruhan badan)

·         LS : Long shot (keseluruhan, ¾ sampai 1/3 tinggi layar)

·         ELS : Extra long shot (XLS), long shot yang lebih ekstrim

·         Zoom In : Obyek seolah-olah mendekat ke kamera

·         Zoom Out : Obyek seolah-olah menjauh dari kamera

·         Tilt Up : Kamera bergerak (mendongak) ke atas

·         Tilt Down : Kamera bergerak ke bawah

·         Pan Kiri : Kamera bergeser ke kiri

·         Pan Kanan : Kamera bergeser ke kanan

·         Track In : Kamera track (bergerak) mendekat ke obyek

·         Track Out : Kamera track (bergerak) menjauh dari obyek

·         Dolly In : sama track in

·         Dolly Out : sama track out

Untuk jenis shot yang sering digunakan adalah :

1.      Long Shot atau Full Shot, keseluruhan

2.      Wide Shot atau Cover Shot, keseluruhan obyek dalam adegan

3.      Close Shot atau Tight Shot, kelihatan detail

4.      Shooting Groups of people, bisa single shot, two shot, three shot dst sebagai gambaran keseluruhan.

JENIS-JENIS SHOT

·         CU (Close Up)
Shot yang menampilkan dari batas bahu sampai atas kepala.

·         MCU (Medium Close Up)
Shot yang menampilkan sebatas dada sampai atas kepala.

·         BCU (Big Close Up)
Shot yang menampilkan bagian tubuh atau benda tertentu sehingga tampak besar.

Misal : wajah manusia sebatas dagu sampai dahi.

·         ECU (Extrime Close Up)
Shot yang menampilkan detail obyek. Misalnya mata, hidung, atau telinga.

·         MS (Medium Shot)
Shot yang menampilkan sebatas pinggang sampai atas kepala.

·         TS (Total Shot)
Shot yang menampilkan keseluruhan obyek.

·         ES (Establish Shot)
Shot yang menampilkan keseluruhan pemandangan atau suatu tempat untuk memberi orientasi tempat di mana peristiwa atau adegan itu terjadi.

·         Two Shot
Shot yang menampilkan dua orang.

·         OSS (Over Shoulder Shot)
Pengambilan gambar di mana kamera berada di belakang bahu salah satu pelaku, dan bahu si pelaku tampak atau kelihatan dalam frame. Obyek utama tampak menghadap kamera dengan latar depan bahu lawan main.

SUDUT PENGAMBILAN KAMERA

·         High Angle (Bird eye view)
Posisi kamera lebih tinggi dari obyek yang diambil.

·         Normal Angle
Posisi kamera sejajar dengan ketinggian mata obyek yang diambil.

·         Low Angle (Frog eye view)
Posisi kamera lebih rendah dari obyek yang diambil.

·         Obyektive Kamera
Tehnik pengambilan di mana kamera menyajikan sesuai dengan kenyataannya.

·         Subyektive Kamera
Tehnik pengambilan di mana kamera berusaha melibatkan penonton dalam peristiwa. Seolah-olah lensa kamera sebagai mata si penonton atau salah satu pelaku dalam adegan.

GERAKAN KAMERA

·         Panning
Panning adalah gerakan kamera secara horizontal (posisi kamera tetap di tempat) dari kiri ke kanan atau sebaliknya.

·         Pan right : gerak kamera mendatar dari kiri ke kanan.

·         Pan left : gerak kamera mendatar dari kanan ke kiri.

·         Tilting
Tilting adalah gerakan kamera secara vertikal (posisi kamera tetap di tempat) dari atas ke bawah atau sebaliknya.

·         Tilt up : gerak kamera secara vertikal dari bawah ke atas.
Tilt down : gerak kamera secara vertikal dari atas ke bawah.

·         Tracking
Track adalah gerakan kamera mendekati atau menjauhi obyek.

·         Track in : gerak kamera mendekati obyek

·         Track out : gerak kamera menjauhi obyek

Istilah - Istilah Dalam Gerakan Kamera

1.      Pan, Panning

Pan adalah gerakan kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri ke kanan atau sebaliknya.

-          Pan right (kamera bergerak memutar ke kanan

-          Pan left (kamera bergerak memutar ke kiri

2.      Tilt, Tilting

Tilting adalah gerakan kamera secara vertical,mendongak dari bawah ke atas atau sebaliknya

-          Tilt up : mendongak ke atas

-          Tilt down : menunduk ke bawah

Gerakan tilt dilakukan untuk mengikuti gerakan obyek, untuk menciptakan efek dramatis, mempertajam situasi.

3.      Dolly, Track

Dolly atau track adalah gerakan di atas tripot atau dolly mendekati atau menjauhi subyek.

-          Dolly in : mendekati subyek

-          Dolly out: menjauhi subyek

4.      Pedestal

Pedestal adalah gerakan kamera di atas pedestal yang bisa dinaik turunkan. Sekarang ini banyak digunakan Porta-Jip Traveller.

-          Pedestal up : kamera dinaikan

-          Pedestal down : kamera diturunkan

Degan menggunakan teknik pedestal up/down kita bisa menghasilkan perubahan perspektif visual dari adegan.

5.      Crab

Gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek yang sedang  berjalan.

-          Crab left (bergerak ke kiri)

-          Crab right ( bergerak ke kanan)

6.      Crane

Crane adalah gerakan kamera di atas katrol naik turun.

7.      Arc

Arc adalah gerakan kamera memutar mengitari obyek dari kiri ke kanan atau sebaliknya.

8.      Zoom

Zooming adalah gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek secara optic, dengan mengubah panjang focal lensa dari sudut pandang sempit ke sudut pandang lebar atau sebaliknya.

-          Zoom in : mendekatkan obyek dari long shot ke close up

-          Zoom out : menjauhkan obyek dari close up ke long shot

Minggu, 27 Maret 2016

CARA MEMBUAT DIAGRAM BATANG DAN DIAGRAM LINGKARAN

1.1 DIAGRAM BATANG



1

Buka program Microsoft Excel Anda.

2

Pilih lembar kerja yang sudah ada dengan mengklik "Open" dalam menu "File". Buat lembar kerja baru dengan mengklik "New" di wizard dokumen atau menu File.

3

Buatlah serangkaian data dengan satu variabel bebas. Grafik batang adalah grafik horisontal yang menampilkan angka atau data dari 1 variabel.Tambahkan label untuk variabel dan data di bagian atas kolom. Misalnya, jika Anda ingin membuat grafik jumlah tiket yang terjual untuk tiap-tiap 10 urutan teratas rilisan film musim panas, Anda bisa menulis "Judul Film" di bagian atas kolom pertama dan "Tiket Terjual" di atas kolom kedua.

4

Pertimbangkan untuk menambahkan serangkaian sub-data di kolom ketiga. Dengan fungsi grafik batang, Anda bisa menggunakan grafik batang berkelompok atau bertumpuk yang menunjukkan angka kedua yang diidentifikasi dengan variabel tersebut.Pastikan bahwa serangkaian sub-data tersebut diberi label di bagian atas kolom ketiga. Pastikan juga bahwa data tersebut diberikan dengan menggunakan format yang sama, seperti dolar atau angka.

Iklan

SuntingBagian 2 dari 4: 
Menyorot data

1

Sorot seluruh rangkaian yang telah Anda masukkan, termasuk judul kolom. Microsoft Excel akan menggunakan kolom Anda untuk memisahkan sumbu X dan Y.

2

Klik tab "Charts" dari antarmuka pengguna horisontal. Jika Anda tidak melihat tab "Charts", pergilah ke menu "Insert" dan pilih "Charts" dari menu drop down.Jika Anda menggunakanMicrosoft Excel versi lama, Anda bisa langsung menuju ke menu Insert dan memilih "Charts" untuk mengakses wizard grafik.

Iklan

SuntingBagian 3 dari 4: 
Memilih Grafik

1

Klik tanda panah di sebelah jenis grafik yang ingin Anda buat. Jika Anda menginginkan grafik batang tradisional, Anda harus memilih "Bar." Jika Anda menginginkan grafik vertikal, klik tanda panah di sebelah "Column."

2

Pilih jenis grafik batang yang Anda inginkan dari pilihan yang tersedia di menu Bar. Anda dapat memilih grafik batang berbentuk 2-D, 3-D, Cylinder, Cone atau Pyramid.Anda juga dapat memilih untuk mengelompokkan atau menumpuk grafik batang Anda untuk menyorot jenis data kedua di rangkaian data Anda.

3

Tunggu gambar grafik Anda muncul di tengah-tengah lembar Excel Anda.

Iklan

SuntingBagian 4 dari 4: 
Memodifikasi Grafik Batang

1

Klik dua kali bagian dalam grafik batang Anda.

2

Klik melalui opsinya yang berisi fill, line, shadow, 3-D format dan glow & soft edges untuk memformat grafik batang Anda. Klik "Ok" jika Anda selesai memformat.

3

Klik dua kali area di dekat bagian luar grafik batang Anda. Pilih font atau format yang berbeda untuk area di luar grafik. Klik "Ok" setelah Anda membuat perubahan.Klik "Alt Text" untuk memberi nama grafik Anda dan menambahkan deskripsi. Klik "Properties" untuk memilih posisi objek.

4

Simpan lembar Excel Anda dengan grafik batang Anda yang baru.

5

Klik grafik batang tersebut. Ketika muncul lingkaran di semua 4 sudutnya, klik "Copy." Tempelkan gambar tersebut ke program lain untuk digunakan dalam laporan atau presentasi.



1.2 DIAGRAM LINGKARAN


1. block data yang akan digunakan

pie chart tutorial excel


2. klik insert, group charts, pilih pie chartyang digunakan seperti gambar berikut

grafik pie excel


3. Maka akan muncul hasil pie chart

pie chart tutorial excel


Tujuan kita sudah selesai setelah muncul hasil tersebut. tapi agar tampilannya lebih baik perlu dilakukan pengubahan.

tips dalam mengedit pie chart

1. Quick tools, digunakan untuk meperpaibiki tampilan grafik dengan cepat. tetapi toolsnya tidak terlalu banyak. caranya yaitu dengan klik pie chart maka akan tiga tools yang muncul

-Chart Element, digunakan untuk memunculkan.menhilangkan element pada grafik.

pie chart tools excel


-Style and colors, digunakan untuk melakukan pengubahan tampilan style dan warna pic chart

pie chart style excel


-Values and names, digunakan untuk menentukan data yang akan ditampilkan. 

pie chart values excel

2. Design, apabila cara quick tadi belum cukup maka bisa menggunakan design untuk mengubah style pie chart dengan lebih lengkap.

pie chart design excel


  • Add Chart Element: digunakan untuk menampilkan element tambahan untuk grafik garis
  • Quick layout: digunakan untuk menetukan layout yang sudah dibuat dan kita tinggal memilih.
  • Change colors: mengganti warna
  • Chart styles: mengubah tampilan grafik
  • Switch row colomn : untuk mengganti antara baris dan kolom
  • Select data: mengedit data yang sudah dipilih. bisa diganti atau dihilangkan atau ditambah.
  • Change chart type : digunakan mengganti grafik yang sesuai dengan data dan keinginan.
  • move chart : memindahkan grafik dari workfile satu ke workfile yang lain

3. Format, Selain mengubah tampilan bisa menggunakan format untuk memperbaiki style pie chart yang sudah terpilih pada design

pie chart format excel


  • Current Selection : memilih tampilan yang mau diedit/diubah.
  • Insert Shape : memasukkan shape yang baru
  • Shape style : Untuk mengedit shape
  • wordart styles: untuk mempercantik tulisan yang sudah dipilih.
  • Arrange: digunakan untuk mengatur posisi grafik
  • Size: digunakan untuk mengatur ukur grafik

Kamis, 17 Maret 2016

Dasar-dasar cinematography

Tahapan pembuatan karya video / Standard Operational Procedur:
Pra Produksi, meliputi:
- Adanya ide/gagasan
- Sinopsis
- Treatment
- Naskah/skenario
- Talent 
- TA, Property, Rias & Busana
- General Rehearsal/gladi bersih,
- Bloking artis, kamera
- Persiapan Equipment/peralatan

Produksi:
pelaksanaan pengambilan gambar dengan menggunakan kamera. Mengubah bahan tertulis menjadi bahan/hasil visual dan audio. atau dengan bahasa sederhana adalah pelaksanaan Shooting

Pasca Produksi
proses editing (logging, penyuntingan dan penyambungan gambar, titling, mixing audio, dubbing, effect)



Sinkronisasi antara A dan V
Tayangan video merupakan sebuah tayangan yang sinkron/macth (tepat) antara unsur gambar dan suara; indikatornya adalah:
- lip-sing pengisi acara dengan suara yang disampaikannya. Penyanyi, reporter, presenter, dialog, dan lainnya
-keselarasan audio/narasi dengan visual (mis: narasi yang menerangkan sebuah mobil, maka idealnya visualisasinya juga menampilkan gambar mobil)
-keselarasan ilustrasi musik, audio effect dengan visualisasi (mis: adegan perkelahian idealnya menggunakan efek benturan fisik dan ilustrasi yang cepat)

Imaginer line
Garis khayal panduan kameraman untuk menentukan letak kamera, pencahayaan, komposisi, artis, angle, pergerakan kamera / lensa dan segala hal teknis kamera yang dipersiapkan untuk merekam adegan / shot.

Tujuan:
- Menjaga kontiniti
- Dinamika gambar
- Detail adegan/subjek

Shot yang dihasilkan oleh kameraman yang melanggar garis imajiner tidak dapat disambung.
Kalaupun itu dilakukan harus mempersiapkan shot lain (insert shot) untuk menyambung shot2 yang melampaui garis imajiner tersebut.


KONTINITI

Kesinambungan : Film/video harus menyajikan citra secara berkesinambungan, lancar, logis, dan wajar-masuk akal. Film/video dapat memanipulasi/menciptakan ruang dan waktunya sendiri.

Film yang baik adalah film dimana penonton tidak merasakan potongan gambar namun penonton merasakannya menjadi satu rangkaian kejadian, disinilah dibutuhkan kontiniti yaitu proses kesinambungan antar gambar. Apalagi sebuah shot dalam film tidak diambil secara berurutan.

Secara garis besar, sebuah rangkaian cerita/film/informasi dibangun dengan menyampaikan atau mempertahankan dua aspek kontiniti, yakni:

a. kontiniti ruang

Membangun logika perpindahan ruang yang wajar, meskipun hanya diberikan visual yang sederhana.

Mis: perjalanan pesawat dari Sby ke Jkt tidak perlu di shot semua aktivitas perjalanannya. Cukup shot pesawt take offkemudian disambung dg pesawat yglanding.

b. kontiniti waktu

Lampauskgyg akan dtgmenurut kondisi

Mis: sebuah film berdurasi 2 bisa menceritakan kehidupan seseorang mulai lahir hingga meninggal

Beberapa elemen lain yg harus diperhatikan:

a. Kontiniti gerakan dan emosi pemain

Setiap pemain diharapkan sadar kontiniti, semakin profesional seorang pemain maka kemampuan dalam kontiniti gerakan dan emosinya diharapkan semakin baik.

b. Kontiniti lighting

Kondisi cahaya antar shot, terutama dalam satu scene diharapkan tidak berubah agar penonton tidak terganggu karena terjadi jump light.

c. Kontiniti suara

Suara juga sangat penting dijaga kontinitinya terutama dalam hal tone, equalisasi, noise, atmosfir, dsb.

c. Kontiniti art

Kontiniti yang perlu dijaga dalam art antara lain wardrobe, make up, property, setting.Film/video dapat memanipulasi/menciptakan ruang dan waktunya sendiri.

Sebuah contoh untuk mempertahankan kontiniti adalah dengan memperhatikan Imaginer line. dalam hal ini seorang kameraman tidak boleh melanggar garis imajiner seperti dalam aturan yang disebut sebagai "180 degree rule":









Jika gambar diambil dari kamera 2 dan 3, maka penonton akan melihat dari sisi yang tetap.








Jika gambar diambil dari kamera 2 dan 4, maka akan merubah arah pandang penonton / membingungkan



Komposisi

ARTI SEDERHANAPENEMPATAN BENDA/OBJEK DI DALAM SEBUAH FRAME/BINGKAI

BERKAITAN DG KAMERA/TELEVISI/PRESENTATION:PENYUSUNAN UNSUR-UNSUR GAMBAR SEDEMIKIAN RUPA UNTUK MENGARAHKAN PERHATIAN PENONTON KEARAH SUATU PUSAT PERHATIAN.

komposisi berkaitan dengan:

BALANCE, BEAUTY, POINT INTEREST, COMUNICATION

beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam komposisi adalah mengenai teknik pembingkaian objek/subjek dalam sebuah frame:

a. "The Rule of Thirds"

Aturan ini membagi frame menjadi 3 bagianPenekanannya yaitu 1/3 atau 2/3 frame, daripada ditengah-tengah framePada saat membidik dengan mode mendatar atau landscape, ambil bagian dataran atau bawah kurang lebih 1/3 frame, kemudian sisanya untuk mengambil bagian atas atau langit

b. "Headroom", "looking room", and "leading room“

Terminologi atau istilah ini mengacu pada banyaknya ruang yang ada dalam sebuah frame yang dibiarkan kosong.
Anda perlu membuat sebuah ruang kosong didepan muka/sesuai dengan arah pandang obyek anda. Ruang kosong ini dinamakan dengan "talking room/front space/nose room". Jika seseorang sedang berbicara dengan orang lain, maka "talking room" ini memberikan efek natural pada gambar.

 Walking room, jika seseorang sedang berjalan, maka berikan juga ruang kosong untuk berjalan ini.
 Sedangkan Head room adalah ruang kosong antara batas atas dari obyek dengan batas atas dari frame





Kesalahan yang sering dilakukan adalah memberikan head room terlalu lebar, sehingga menghabiskan ruangan frame terlalu banyak.

Hindari mengambil setengah gambar dalam sebuah frame, khususnya obyek manusia (seperti separuh wajah manusia) karena akan sangat tidak enak untuk dilihat.

c. Equilibirum (keseimbangan)

keseimbangan merupakan cita rasa seorang kameraman dalam membingkai subjek beserta komponen/elemen visual lainnya dalam sebuah frame. keseimbangan bukan berarti penempatan yang simetris, namun lebih kepada bagaimana menyusun elemen2 visual dalam sebuah bingkai atau frame dapat menimbulkan perasaan yang seimbang, indah, nyaman untuk dilihat.

ex:

Seimbang tak seimbang

Pembingkaian dalam Videografi

Shot :
sebuah shot adalah tayangan yang dihasilkan dari perekaman kamera, mulai menekan tombol rec hingga berakhir/menekan tombol pause.

Dalam sebuah rangkaian cerita dibagi menjadi:
beberapa sequence (babak), scene (adegan), dan shot (bagian terkecil dari struktur visualisasi video)

Jenis / Tipe SHOTS dalam videografi

1. BERDASARKAN ANATOMI MANUSIA















Ada 5 shot dasar yang biasa digunakan kamera dalam merekam, yakni close up (CU), medium close up (MCU), medium shot (MS), knee shot (KS) dan full shot(FS)

Dengan kelima shot dasar tersebut disertai akibat gerakan kamera dan lensa akan menghasilkan berbagai variasi gambar dan jumlah subjek pun bisa lebih dari satu (orang).

















Close Up (CU)

Jenis shot ini akan mengarahkan perhatian penonton untuk melihat subjek dari dekat. Menguntungkan jika digunakan untuk mengambil action dramatik atau dialog artis. Shot ini hanya mengambil gambar hanya pada bagian wajah (close up). Teknik ini lebih menonjolkan ekspresi wajah dari subjek.






















Medium Close Up (MCU)
shot ini dapat memperlihatkan gerak/aktifitastubuh artis terutama gerakan dada keatas, biasa digunakan untuk produksi berita di studio
























Medium Shot (MS)
teknik pengambilan gambar ini sesuai jika digunakan untuk menangkap gerakan dari pinggang ke atas. Pengambilan gambar dengan tipe shoot ini ini bertujuan untuk menunjukan subyek lebih detail, dan juga bisa menunjukan emosi yang ditampulkan oleh subjek.



















Knee Shot (KS)

Tipe shot ini dapat digunakan untuk memberikan perhatian penonton terhadap aktifitas 2/3 artis. Dapat juga digunakan untuk membingkai artis yang jumlahnya > 1



















Full Shot (FS)
Teknik ini akan menarik jika
diarahkan pada gerakan yang
dibawakan oleh seorang artis
yang menggunakan seluruh bagian
tubuhnya untuk beraktifitas.
Selain itu dengan jenis shot ini
mampu mengcover lebih dari
satu orang subjek (penari).



















Extreme close up (ECU)
Pengambilan gambar dengan teknik ini akan menunjukkan secara detil ekspresi dari subjek, seperti linangan air mata, gerak bibir, dan luapan kegembiraan yang terpancarkan dari wajah atau mata subjek


















ELS (Extreme Long Shot)
Teknik ini adalah teknik mengambil gambar sangat jauh dari subyek yang mungkin tidak akan kelihatan dengan jelas. Teknik ini bertujuan untuk menunjukan lingkungan disekitar subjek dan dirancang untuk menunjukan pendengar di mana tempat tindakan diambil-ESTABLISHING SHOT.
ELS juga disebut dengan istilah extra long shot or extreme long show.




2. BERDASARKAN JUMLAH OBJEK

one shot

two shot

three shot

group shot



TATA CAHAYA

Ada 3 dasar pencahayaan:

1. Cahaya utama(key light)

Yaitu sumber pencahayaan utama yang digunakan di produksi dan lokasi yang disesuaikan dg maksud dan tujuan tertentu. Biasanya pencahayaan atau jenis lampu ini untuk menyinari subjek utama. Akibat dari penyinaran ini adalah timbulnya bayangan pada subjek.

Key light biasanya menggunakan intensitas cahaya cahaya yang paling besar daripada cahaya lain.

2. Cahaya pengisi(fill light)
fungsinya adalah untuk menetralisir kontras yang diakibatkan oleh penyinaran dari lampu utama (mengurangi gelap pada wajah dan bayangan yang timbul). Penempatan lampu ini biasanya diletakkan berseberangan (opposite) dengan key light. intensitas fill light biasanya cukup kuat, namun tidak lebih kuat dari main lightnya

3. Cahaya belakang (back light)

penyinaran lampu ini akan menimbulkan garistepi dari bentuk subjek, sehingga memisahkan dari latar belakang dekorasinya. Efek yang ditimbulkan jelas akan menambah kedalaman pada citra yang ditampilkan di televisi.

berikut contoh skema penggunaan lighting :

















tata lampu yang baik mengutamakan objek utama,

menimbulkan efek kedalaman atau dimensi

http://www.mediacollege.com/lighting/three-point/simulator.html

cahaya/lampu/lighting dalam videografi memiliki intensitas yang bermacam-macam. intensitas atau kekuatan suatu pencahayaan diukur berdasar suhu cahaya yang menggunakan satuan derajad Kelvin. kamera tidak mampu membedakan sendiri suatu kondisi pencahayaan dengan suhu cahaya tertentu, maka kameraman harus menset kamera untuk menyesuaikan tiap kondisi pencahayaan dengan cara mengatur white balance kamera.

berikut tabel kondisi pencahayaan berdasar derajat Kelvin

Minggu, 06 Maret 2016

Pengertian statistik

PENGERTIAN STATISTIK

Statistik adalah sekumpulan cara maupun aturan-aturan yang berkaitan dengan pengumpulan, pengolahan(Analisis), penarikan kesimpulan, atas data-data yang berbentuk angka dengan menggunakan suatu asumsi-asumsi tertentu

Selasa, 04 Desember 2012

download wondows 8 professional 32 bit dan 64 bit full version with keygen+serial


Windows 8 Pro Final. Seperti janji saya sebelumnya dan berhubung banyak sahabat haramain software yang menginginkan windows 8 final dan pada postingan sebelumnya sudah saya share windows 8 activator all windows 8 100% Working, sekarang saya akan share windows 8 professional final 32 bit dan 64 bit full version with keygen + Serial.
Windows 8 professional yang saya bagikan ini sudah banyak yang mencoba dan yang saya bagikan ini adalah file torrent yang akan memudahkan sahabat haramain software untuk mendownload tampa takut resiko tidak bisa di resume.
Saya juga akan menjelaskan cara membuat menjadi full version agar sahabat haramain software tidak menjadi pusing.

Screenshoot :


Bagi yang ingin download file torrentnya silahkan download pada link dibawah ini.



Cara download menggunakan torrent bisa baca disini.
Nanti ketika mendownload m

Download cFosSpeed 8.0.3 Build 1983 Full Version Preactivated

Download cFosSpeed 8.0.3 build 1983. Kali ini haramain software akan bagikan software yang bernama cfosspeed kepada sahabat haramain software. Sebelumnya juga saya sudah pernah share versi yang ebih lama dan berhubung sudah ada versi yang terbaru, saya akan share yang terbarunya.
cFosSpeed adalah software yang memang terbukti menstabilkan koneksi internet yang kita gunakan dan cfosspeed ini suport dengan wireless, Modem, dan lain-lain. Dengan cFosSpeed ini kita menstabilkan koneksi internet dan otomatis internet akan lebih cepat serta proses download dan upload juga menjadi stabil.

Screenshoot :


Bagi sahabat haramain software yang ingin mendownload, silahkan download pada link dibawah ini.


Cara install :
  1.  Setelah download, Extract dan jalankan Setup.exe
  2.  Jalankan Program, Kalau program belum berjalan, maka jalankan dulu.
  3. Kalau ketika menjalankan program diminta untuk activasi abaikan saja / batalkan.
  4. Jalankan ROG GameFirst II yang ada di desktop. kemudian jalankan lagi program kemudian restart PC sobat.
  5. Selamat sekarang sudah full version.
 Nb : Ketika tersambung ke internet baru akan terlihat grafiknya dan ini Preactivated jadi akan langsung full version setelah diinstall.
Semoga bermanfaat

apakan anda tau dengan yg namanya software

Software adalah merupakan perangkat lunak dari sebuah sistem komputer. Tanpa adanya software komputer Anda tidak dapat digunakan untuk membantu pekerjaan kita. Jadi komputer tersebut hanyalah sebuah komputer yang tidak ada gunanya. Maka dari itu begitu penting peranan dari software.